一.观点
A Future盘算的效果。 提供方式来检查盘算是否完成,守候其完成,并检索盘算效果。 效果只能在盘算完成后使用方式get举行检索,若有需要,壅闭,直到准备就绪。 作废由cancel方式执行。 提供其他方式来确界说务是否正常完成或被作废。 盘算完成后,不能作废盘算。 若是您想使用Future ,以便不能打消,但不提供可用的效果,则可以声明Future<?>表格的类型,并返回null作为基础义务的效果。
public interface Future<V> { //实验作废执行此义务。若是义务已经完成,已经被作废或由于某些其他缘故原由而无法作废,则此实验将失败。 //若是乐成,而且在挪用 cancel 时此义务尚未最先,则该义务永远无法运行。 //若是义务已经最先,则 mayInterruptIfRunning 参数确定是否应中止执行该义务的线程以实验住手该义务。 //mayInterruptIfRunning == true, 示意中止执行中的线程,false 示意让线程正常完成 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); //若是此义务在正常完成之前被作废,则返回true。 boolean isCancelled(); //若是此义务完成,则返回true。完成可能是由于正常终止,异常或作废引起的,在所有这些情况下,此方式都将返回true。 boolean isDone(); //需要时守候盘算完成,然后检索其效果 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; //需要时最多守候给准时间以完成盘算,然后检索其效果(若是有)。 V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
Future是一个接口,提供了方式来检测当前的义务是否已经竣事,还可以守候义务竣事而且拿到一个效果,通过挪用Future的get()方式可以当义务竣事后返回一个效果值,若是事情没有竣事,则会壅闭当前线程,直到义务执行完毕;可以通过挪用cancel()方式来住手一个义务,若是义务已经住手,则cancel()方式会返回true;若是义务已经完成或者已经住手了或者这个义务无法住手,则cancel()会返回一个false。当一个义务被乐成住手后,他无法再次执行。isDone()和isCancel()方式可以判断当前事情是否完成和是否作废。
类图结构:
线性模型
- ScheduledFuture:这个接口示意一个延时的行为可以被作废。通常一个安排好的future是准时义务SchedualedExecutorService的效果;
- RunnableFuture: 这个接口同时继续Future接口和Runnable接口,在乐成执行run()方式后,可以通过Future接见执行效果;
- ForkJoinTask:基于义务的抽象类,可以通过ForkJoinPool来执行。一个ForkJoinTask是类似于线程实体,然则相对于线程实体是轻量级的。大量的义务和子义务会被ForkJoinPool池中的真实线程挂起来,以某些使用限制为价值;
- CompletableFuture:一个Future类是显示的完成,而且能被用作一个完成品级,通过它的完成触发支持的依赖函数和行为。当两个或多个线程要执行完成或作废操作时,只有一个能够乐成;
- RunnableScheduledFuture:执行延迟和周期性义务;在乐成执行run()方式后,可以通过Future接见执行效果;
- FutureTask:可作废的异步盘算
- 该类提供了一个Future的基本实现 ,具有启动和作废盘算的方式,查询盘算是否完整,并检索盘算效果。效果只能在盘算完成后才气检索; 若是盘算尚未完成,则get方式将阻止。一旦盘算完成,则无法重新启动或作废盘算(除非使用runAndReset()挪用盘算 );
- A FutureTask可用于包装Callable或Runnable工具。 由于FutureTask实现Runnable ,一个FutureTask可以提交到一个Executor执行;
- RecursiveTask:递归效果ForkJoinTask;
- RecursiveAction:递归效果ForkJoinTask;
二.用法
一个场景,我们要学习做饭,那么我们需要准备厨具和食材,厨具通过电子商务网购,食材去菜市场挑选。那么可以使用多线程来并发举行,即我们可以先网购下单,在守候快递员送货过来的这段时间去菜市场买食材,节省时间,提高效率。
- 直接开启线程,使用类继续Thread重写方式实现网购,join壅闭直到厨具到达才最先做饭。
public class FutureTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long startTime = System.currentTimeMillis(); OnlineShopping shopping = new OnlineShopping(); shopping.start(); Thread.sleep(2000);//守候送货执行完 System.out.println("第二步:食材到位"); shopping.join();//壅闭订单直到快递送到获得厨具 System.out.println("第三步:最先厨艺"); System.out.println("总共用时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); } static class OnlineShopping extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("第一步:下单"); System.out.println("第一步:守候送货"); try { Thread.sleep(5000);//送货中 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("第一步:快递送到"); } } } //======效果====== 第一步:下单 第一步:守候送货 第二步:食材到位 第一步:快递送到 第三步:最先厨艺 总共用时:5003ms
- 使用Future模式来完成上述操作,通过Callable返回效果来获取厨具,可以通过FutureTask天真地操作订单,由此可见,比继续Thread完成的订单,Future模式更具有天真性,
public class FutureTest { public static void main(String[] args) throws Exception { long startTime = System.currentTimeMillis(); Callable<String> shopping = () ->{ System.out.println("第一步:下单"); System.out.println("第一步:守候送货"); Thread.sleep(5000);//快递员送货中 System.out.println("第一步:快递送到"); return "厨具到达"; }; FutureTask<String> task = new FutureTask<>(shopping); new Thread(task).start(); Thread.sleep(2000);//保证下单操作执行到“守候送货”中 System.out.println("第二步:食材到位"); if (!task.isDone()) { // 联系快递员,询问是否到货 System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情欠好就挪用cancel方式作废订单)"); } String chuju = task.get();//获得厨具 System.out.println("第三步:最先厨艺"); System.out.println("总共用时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); } } //======效果====== 第一步:下单 第一步:守候送货 第二步:食材到位 第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情欠好就挪用cancel方式作废订单) 第一步:快递送到 第三步:最先厨艺 总共用时:5048ms
三.剖析
使用Future模式的三部曲:
- 建立Callable重写call方式,把网购逻辑封装到call中,返回界说效果“厨具”;
public interface Callable<V> { V call() throws Exception; }
- 建立FutureTask,把Callable实例放入FutureTask的组织方式中;
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{ public FutureTask(Callable<V> callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); this.callable = callable; this.state = NEW; // 确保callable的可见性 } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // 确保callable的可见性 } } public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { void run(); }
FutureTask的run方式:Callable的call是被FutureTask的run方式挪用的,不是异步运行的;
public void run() { // 1. 若是 state != NEW 说明 run 方式已经运行过,直接 return // 2. 若是 state == NEW && CAS 竞争 设置 runner 失败,说明已经有其余线程在运行,直接 return // NEW 的状态由组织方式初始化,runner 是运行该 Callable 的线程 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable;// 这里的callable是从组织方式内里传人的 if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran;// 标识符 try { result = c.call();//获得效果 ran = true; } catch (Throwable ex) {//异常 result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran)//乐成没有异常,设置返回值 set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() //在状态设置之前,runner必须是非空的,以防止对run()的并发挪用 runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts //为防止泄露中止,必须在空runner之后将状态设置为重复读 int s = state; // 若是最终状态 >= INTERRUPTING,则处置中止 // cancel 方式会通过参数 mayInterruptIfRunning 来设置 state 的值 if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
状态属性state:
private volatile int state;//状态,volatile让状态可见性 private static final int NEW = 0;//组织方式建立时的状态 private static final int COMPLETING = 1;//这是一个中心态,完成时和泛起异常时有使用到 private static final int NORMAL = 2;//完成运行时的最终状态 private static final int EXCEPTIONAL = 3;//异常时的最终状态 private static final int CANCELLED = 4;//已作废 private static final int INTERRUPTING = 5;//中止中 private static final int INTERRUPTED = 6;//已中止 可能的 state 转换: NEW -> COMPLETING -> NORMAL NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL NEW -> CANCELLED NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
set设置返回值:
private Object outcome;//通过get方式获得的返回值 //设置返回值 protected void set(V v) { // 这里为什么要用 CAS 由于可能会和 cancel 方式发生竞争。 // 若是竞争失败,说明作废竞争乐成,在 cancel 方式负担叫醒的事情,以是直接跳过。 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { // 竞争乐成 outcome = v;//outcome为返回效果 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 最终状态为NORMAL finishCompletion(); } }
setException运行时异常:
protected void setException(Throwable t) { // 这里为什么要用 CAS 由于可能会和 cancel 方式发生竞争。 // 若是竞争失败,说明作废竞争乐成,在 cancel 方式负担叫醒的事情,以是直接跳过。 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { // 竞争乐成 outcome = t; // outcome 为一个 Throwable // 把最终状态改为 EXCEPTIONAL UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); } }
finishCompletion:
//删除当前线程并叫醒所有守候线程,挪用done(),并作废举行中的方式 private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; //从 waiters 末尾最先遍历,for 自旋直到 CAS 乐成。 for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { // 使用 CAS 把 waiters 设置为 null,和 awaitDone 和 removeWatier 方式竞争 if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { // 自旋叫醒所有线程 for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t);// 叫醒线程 } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } // 这个一个空方式,主要用于继续重写,这也是模板模式的体现 done(); callable = null; // to reduce footprint } protected void done() { } //===========例子============== //ExecutorCompletionService 的作用就是把线程池的执行效果放到一个已完成行列中,利便获取执行效果,其内部主要通过一个 FutureTask 的实现类 QueueingFuture 来实现这个功效: private class QueueingFuture extends FutureTask<Void> { QueueingFuture(RunnableFuture<V> task) { super(task, null); this.task = task; } protected void done() { completionQueue.add(task); }//done方式是FutureTask方式的重写。FutureTask在完成时会执行done方式,把task放入已完成行列completionQueue。 private final Future<V> task; }
get获得返回效果:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state;//获得状态 if (s <= COMPLETING)//状态未完成,把获取效果的线程放入守候链表,然后壅闭,直至被中止、完成或泛起异常。 s = awaitDone(false, 0L); return report(s);//返回效果 } private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;//用于计时 WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) {//自旋 //若是已经被中止,则removeWaiter,抛出中止异常 if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) {//task已经竣事 if (q != null) q.thread = null; return s; } //马上就要竣事,则让出cpu else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); // 初始化 WaitNode else if (q == null) q = new WaitNode(); // 是否已入队,没有则把WaitNode接到末尾 else if (!queued) // 和 finishCompletion 和 removeWaiter 竞争 // 1. finishCompletion竞争乐成,说明state已经 > COMPLETING则下次循环就会退出 // 2. removeWaiter竞争乐成,说明waiters变化了,下一次循环再次竞争 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); // 若是使用了计时,则判断是否超时,若是超时则移出WaitNode并立刻返回无需守候效果,否则壅闭 nanos else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else //壅闭,直到被叫醒(正常完成 || 异常 || 中止) LockSupport.park(this); } } //凭据awaitDone返回状态返回效果或抛出异常 private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; if (s == NORMAL)//正常 return (V)x; if (s >= CANCELLED)//作废 throw new CancellationException(); // task 执行过程中泛起异常 throw new ExecutionException((Throwable)x); }
removeWaiter:
/** * Tries to unlink a timed-out or interrupted wait node to avoid * accumulating garbage. Internal nodes are simply unspliced * without CAS since it is harmless if they are traversed anyway * by releasers. To avoid effects of unsplicing from already * removed nodes, the list is retraversed in case of an apparent * race. This is slow when there are a lot of nodes, but we don't * expect lists to be long enough to outweigh higher-overhead * schemes. *实验作废链接超时或中止的守候节点以制止聚积垃圾。内部节点的拼接没有CAS, *由于这对释放者无论如何遍历都没有影响。 为了制止已删除节点节点未拼接的影响, *若是泛起显著的竞争,则重新遍历列表。 当节点许多时会很慢,然则我们不 *期望列表足够长以抵消较高的开销设计。 */ private void removeWaiter(WaitNode node) { if (node != null) { node.thread = null; retry: for (;;) { // restart on removeWaiter race //遍历整个链表 for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { s = q.next; //把q看成前一个节点,遍历下一个节点 if (q.thread != null) pred = q; // q.thread == null && pred != null,示意当前节点不是第一个节点,是一个中心节点 // 这里没有使用 CAS,若是泛起多个线程同时遍历,前一个节点变为null,则重新重新遍历 // 为什么没有使用 CAS 由于作者的想法是这个链表不会太长,以是我们使用时不应该使这个链表太长 // 操作:把下一个节点连接到前一个节点的后面 else if (pred != null) { pred.next = s;//把s连接到pred后面 if (pred.thread == null) // check for race continue retry; } // q.thread == null && pred == null,示意第一个节点的 thread == null, // 这里使用 CAS,由于可能多个线程在操作 // 操作:把下一个节点设置为末尾节点,若是竞争失败则重新重新遍历 else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s)) continue retry; } break; } } }
-
建立Thread,把FutureTask实例放入组织方式中,start开启线程
参考:https://www.jianshu.com/p/414cc2f0002c
原创文章,作者:28x29新闻网,如若转载,请注明出处:https://www.28x29.com/archives/7443.html