若是问面向对象的三大特征是什么,多数人都能回答出来:封装、继续、多态。
继续 作为三大特征之一,最近却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继续,例如 Go。这又是为什么呢?
为什么不推荐使用继续?
假设我们要设计一个关于鸟的类。
我们将“鸟类”界说为一个抽象类 AbstractBird
。所有更细分的鸟,好比麻雀、鸽子、乌鸦等,都继续这个抽象类。
大部分鸟都市飞,那我们可不可以在 AbstractBird
抽象类中,界说一个 Fly()
方式呢?
谜底是否认的。只管大部分鸟都市飞,但也有特例,好比鸵鸟就不会飞。鸵鸟继续具有 Fly()
方式的父类,那鸵鸟就具有“飞”这样的行为,这显然不符合我们对现实天下中事物的熟悉。
解决方案一
在鸵鸟这个子类中重写 Fly()
方式,让它抛出异常。
public class AbstractBird
{
public virtual void Fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying.");
}
}
//鸵鸟
public class Ostrich : AbstractBird
{
public override void Fly()
{
throw new NotImplementedException("I can't fly.");
}
}
这种设计思绪虽然可以解决问题,但不够优美。由于除了鸵鸟之外,不会飞的鸟另有许多,好比企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 Fly()
方式,抛出异常。
这违反了迪米特规则(也叫最少知识原则),露出不应露出的接口给外部,增添了类使用过程中被误用的概率。
Golang简单入门教程——函数进阶篇
解决方案二
通过 AbstractBird
类派生出两个加倍细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird
和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird
,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继续 AbstractFlyableBird
,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继续 AbstractUnFlyableBird
类。
此时,继续关系变成了三层,还行得通。
若是要再添加一个游泳 Swim()
的方式,那情形就庞大了,要分为四中情形:
- 会飞会游泳
- 会飞不会游泳
- 不会飞会游泳
- 不会飞不会游泳
若是再有其他行为加入,抽象类的数目就会几何级数增进。
我们要搞清楚某个类具有哪些方式、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。
使用组合
针对“会飞”这样一个行为特征,我们可以界说一个 Flyable
接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。针对会游泳,界说一个 Swimable
接口,会叫界说一个 Tweetable
接口。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//企鹅
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
麻雀和企鹅都市叫,Tweet
实现了两遍,这是坏味道。我们可以用组合来消除这个坏味道。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
public class FlyAbility : Flyable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
}
public class SwimAbility : Swimable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
}
public class TweetAbility : Tweetable
{
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
FlyAbility flyAbility = new FlyAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Fly() => flyAbility.Fly();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
//企鹅
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
SwimAbility swimAbility = new SwimAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Swim() => swimAbility.Swim();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
虽然现在主流的头脑都是多用组合少用继续,然则从上面的例子可以看出,继续改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分,要界说更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增添代码的庞大水平和维护成本。以是,在现实的项目开发中,我们照样要根据详细的情形,来详细选择该用继续照样组合。
本文出自极客时间 王争 先生的课程《设计模式之美》。原文示例为 java,由于我是做 C# 的,以是本文示例代码我改成了 C# 。
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